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弄清楚游戏需求,接下来就是开发了。
前世《HillClimbRacing》作者开发这个游戏耗时很久。
但对于后来者开发这个游戏并不甚复杂。
这就是盗版让人深恶痛绝的原因,盗版几个小时轻轻松松搞定的内容。
往往要花费原创者几个月甚至几年的时间。
在某视频网站,甚至有大牛宣传12分钟搞定《HillClimbRacing》这款游戏的复现。
虽然做不到12分钟搞定,但林灰估计他进行复刻的话也不用太久。
更何况林灰还有《HillClimbRacingⅡ》相关的工程文件作为参考。
之前在开发《FLAPPYBIRD》这款游戏时林灰选择用的引擎是Cocos2d-x游戏引擎。
但开发《HillClimbRacing》的时候,林灰却没有依旧选择使用Cocos2d-x游戏引擎。
使用CocosⅡd-x游戏引擎完全可以胜任《HillClimbRacing》这样的2D游戏开发。
但林灰此次依旧选择了使用Unity游戏引擎进行开发。
一般来说,没有最好的游戏引擎,只有最合适的引擎。
之所以选择Unity引擎,只是因为林灰对Unity这款游戏引擎更加熟悉。
当然了Unity引擎也很强大。
林灰不光对unity游戏引擎熟悉,对利用Unity引擎开发《HillClimbRacing》更是熟悉得不得了。
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