知会蘋淉一声。
林灰觉得没必要。
蘋淉的技术人员也不是白痴。
应该很快就会发现症结之所在。
现在外界汹涌的议论主要指向蘋淉降频。
而不是指向林灰。
这种事情后续如何应该是蘋淉方面该考虑的问题。
事不关己高高挂起。
这种事情贸然做出回应的话很容易被蘋淉推到前台背黑锅。
这事蘋淉也不是第一次干了。
林灰不想莫名其妙背黑锅。
……
现在林灰关注的重点还是在workflow这款软件上。
这款软件有demo的情况下,林灰很容易就搞好了代码部分。
不过这并不等于林灰可以将这款软件直接拿去上线了。
涉及到这款软件林灰还需要进行一番内测。
像林灰现在这光杆司令β内测就没必要了。
但出于最起码的α内测还是有必要的。
先前林灰搞的那个南风APP之所以不需要过一遍内测。
很大程度上是因为那款软件是林灰基于成熟应用搞定的。
另外对于南风APP,当时林灰在意的是软件内部的算法,而不是软件本身。
而现在workflow这款软件,林灰在意的就是软件本身。
至于说先前上线的那几款游戏为什么没经过内测?
是因为前世这几款游戏林灰基本都有相应的开发经验。
因此之前那几个游戏上线完全不需要经过任何内测。
workflow这款软件,林灰虽然有现成的思路。
但本质上还是几乎完全重新设计的一款软件,林灰先前并没有开发过。
这种情况下肯定是需要一番测试的。
林灰在考虑α内测的时候
蘋淉(此处指蘋淉中國)也在忙碌着。
涉及到技术方面的原因就蘋淉方面早就清楚了来龙去脉。
事实上在“降频门”这件事情才刚刚有点苗头的时候。
蘋淉方面就组织了技术人员进行了相应的分析。
蘋淉方面很快就找到了症结之所在:
——《HillClimbRacing》这款游戏部分场景调用内存过大。
因此导致在部分早期机型上会出现不太顺畅的体验。
蘋淉方面的技术人员在进行分析的时候并不仅局限于问题本身,还顺带着分析了这款游戏。
《HillClimbRacing》这款游戏不过就是一个普普通通的物理赛车手游。
虽然林灰本人声称这款游戏是基于赛车特性开发,拥有着真实的物理引擎。
但说实话蘋淉的技术人员并不是很推许这个游戏涉及到的物理特性。
简直牛顿气活过来那种。
关键是一点也不优雅,动态设计跟蘋淉的审美完全不靠边。
但偏偏这样的游戏收获到了玩家的喜爱。
在玩家看来,这是一款操作简单的游戏。
玩家仅需两键就能驰骋在各类赛道上。
从游戏功能上看,这样的应用实现
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