3D游戏可以通过改变场景光照,在游戏场景中实现黑夜、冷色调、暖色调等很多天气效果。
但是传统2D游戏场景中可没有光照的概念。
在3D游戏中轻松实现的,在2D游戏中很难实现。
而《HILLCLIMBRACING》就是一个2D游戏。
莫非GRAYFOREST对每一帧画面都投入了巨大的精力?
在一般2D游戏渲染帧中,每帧可都需要渲染地图、场景元素以及UI界面等模块。
这样的话想要实现自然而然的变化每一帧都要耗费大量的精力。
一个个人开发者有如此大的精力吗?”
在这之后,帕纳宁又罗列了一些出现在《HILLCLIMBRACING》这款游戏中设计细节来佐证他之前的观点。
不过帕纳宁也没罗列太多。
因为先前一直咄咄逼人的三上未久在帕纳宁拿屋顶场景中的“下雨”情景做例子之后时就哑火了。
三上未久这样的反应让帕纳宁不由得大感无趣。
原本还想将其疯狂打脸呢。
现在三上未久直接投降了可还行?
三上未久并不是投降,只是大脑宕机了而已。
事实上,当帕纳宁说到粒子效果的时候,三上未久就不是很理解了。
在帕纳宁说得起劲之时,三上未久其实是有偷偷谷歌一下的。
然而搜到的内容三上未久依然似懂非懂。
此时三上未久才明白她所谓的游戏方面的系统学习原来学的东西只是皮毛而已。
涉及到游戏开发什么的完全就是小白。
这让三上未久好不尴尬。
最让三上未久坐立不安的是,她这次关于帕纳宁对《HILLCLIMBRACING》进行收购发出的质疑只是她的私人行为。
很大程度是她本人为了证明自己的价值而临时做出的决定。
这个决定和董事会最大的股东软银实际上并无关联。
这件事情真的闹到董事会那里对她半点好处都没有。
可此时能怎么办呢?
三上未久只觉得骑虎难下。
莫非直接认怂不成?
不过为今之计似乎也只能认怂了。
但如果帕纳宁还是这种盛气凌人的态度的话。
即便是认怂的话三上未久也很难下台阶。
额,一时之间三上未久不由得深感忧虑。
好在帕纳宁在罗列了几个很强有力的设计细节进行佐证之后似乎没打算继续咄咄逼人。
帕纳宁陈述道:“虽然到目前为止,我依旧没有直接的证据能够确定GRAYFOREST在开发《HILLCLIMBRACING》这款游戏时用了一种全新的游戏开发引擎的,但以我过往开发游戏的经验来看,这是大概率事件。
如果这背后真的是一款全新的游戏引擎的话,这将是一款空前强大的游戏引擎。
对,是空前强大,一款能够对粒子效果举重若轻进行处
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