rney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。
相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《T-rex'sJourney》这款游戏没啥优势。
而《T-rex'sJourney》这款游戏假如能够达到三四百万份有效下载这样的成绩,售价又些许上调之后。
这样即便是《T-rex'sJourney》这款游戏市场反应遇冷,似乎也没什么。
毕竟即便是三四百万次的有效下载,《T-rex'sJourney》这款游戏营收额照样还是能千万美元级别的。
林.灰.在上线《T-rex'sJourney》这款游戏的时候照例勾选了蘋淉平台独占协议。
本着最起码的协议精神,蘋淉方面还是对《T-rex'sJourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。
尽管如此,实则对《T-rex'sJourney》这款游戏这样的产品包括黄静在内的很多蘋淉员工是不看好的。
尽管不被看好,然而现实却无比打脸。
《T-rex'sJourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。
“最速营收额突破千万美元的小游戏”
“最速营收额突破两千万美元的游戏”
“……”
“最速营收额突破五千万美元的小游戏”
像《T-rex'sJourney》这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?
难以置信的成绩!
可偏偏GRAYFOREST做到了。
而且正所谓成王败寇,成功者总是被加上无数的光环。
当林.灰.迅速取得成功之后。
马上就跳出来一批人对林.灰.此前搞得《T-rex'sJourney》这款游戏进行花式鼓吹。
虽然软件领域不至于适应“历史属于胜利者”这一冰冷的法则。
但成功之人也从来不会缺少各种“适逢其时”研判。
这种研判倒不如说是事后诸葛式的解读性分析。
不过具体怎么一回事也不重要。
反正林.灰.最近搞得这款游戏曾经被很多人所质疑的“简陋”风也变成了极简设计理念。
从而成为了被疯狂吹捧的对象。
而且不是一般意义的吹捧,简直就是毫无下限地无底线鼓吹。
黄静已经自诩半个灰粉了,不过看到一些媒体/自媒体跪舔林.灰.的言论还是有点自愧不如。
黄静今天在翻看“高玩酷评”时。
她发现“高玩酷评”这个國内比较专业的软件测评栏目对GRAYFOREST都是一通舔:
“Hello,大家好,我是你们熟悉的‘酷评君’,本期我们来聊聊软件的极简设计。
软件设计师们常常标榜极简主义这种简约设计风格。
可是极简主义这种简约设计风格真的
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