,可能秒杀不了反而是造成了一种自己血量哗哗的往下掉的现象,这种对大部分人玩我觉得英雄是一个毁灭性的打击,这个沉默的人尤其重要,能够让对面根本有时候没有办法反应过来做到一击秒杀。
其实这是对于我们经常玩妖姬的召唤师来说的,如果我们换一种角度来想,或者是说我们面临着一个会玩的妖姬,这个时候我们的想法是什么呢,我们的想法就是这个英雄实在是太牛逼了!我根本反应不过来就被他秒杀了,甚至说完全没有什么操作的空间,其实我的闪现已经和他拉开了距离,但是他只要手速够快的话,他的q技能和r技能还是能够打在我的身上,这样的话即使我不死我的血量也不会特别的高,也就是说我就没有办法再继续参加战斗了,对于我们这样的c位来说肯定是没有办法接受的。
所以说当妖姬改版的时候我还特意去一些论坛上或者是关于妖姬一些文章下边的评论看了一下,竟然大部分的倾向都是赞美设计师的,因为好多人应该是受到妖姬的毒了,被他们秒杀的阴影可能存在了很长很长的时间,反正就是在一直赞美这个事情,反观对于设计师傅满的这个言论,也就是二层到三层,这其中的2到3层的百分之八九十,还说不出来一个所以然,也就是说可能他们真的没有特别地了解这个英雄,这是为了骂而骂,甚至说可能是别的游戏请来了一些水军。
其实对于这种情况来说可以料想的到,有机比较算一个冷门的中单,对于玩好的那些玩家来说,这个中单的妖姬确实不是特别的难,但是对于一些新手玩家来说,这个操作难度还是有点儿大,你说这个要求是不是很无脑的一个英雄,就是当你学会了这个英雄的时候,其实这样的英雄真心无所谓,比起来影流之主那样的英雄来说确实是操作难度系数要小了许多。
其实就我的看法来说,我也是一个非常喜欢玩老版妖姬的人,但是当这个妖姬削弱了以后我就再次的尝试玩了一下,伤害降低了,但是总体来说秒人的机制没有变,也是那一套连招,而且把线上的清兵能力削弱了一些,当他不再线上清兵的时候那么ob。
然后改变的就是团战时候的效果,他在团战时候的效果有时候如果做不到秒杀人的话,也就是说如果它发育得并不是特别好的情况之下,那么他依旧可以选择突后排至于说为什么要突后排呢,原因也很简单,就是他可以得到一个很长的控制,如果这个时候他的队友能够跟上一些控制的话,那么他也能够做出一定的贡献,即使他一瞬间会被秒杀,但是如果配合队友秒杀掉对面的c位的话,一个发育不好的c位换另外一个发育相当好的c位,不用说了那肯定是赚的
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