毁灭地的七塔羁绊对他来还有些遥远。
这套理论中的巅峰体系,不但需要七座顶级输出塔,更要搭配大量的辅助塔。
一套体系起码要上百座防御塔。
他现在的规模,连九牛一毛恐怕都还算不上。
思绪很快回到眼前。
苏白打开市场,购买了大量建造材料,规划着对领地进行一波升级。
人口是领地升级的主力。
先起民居。
有了钱,短期内苏白不用再顾虑食物的消耗问题了。
他直接起了五座民居。
并且。
将一共十座民居一口气全部升到了3级。
【简易民居】
【级别:普通】
【等级:3】
【效果:民心+2,繁荣+2,安定+2】
【明:可提供一个较为舒适的居住环境,可容纳六名居民】
【招募:消耗5单位食物可招募一名随机资质的居民,上限2\/6】
【升级:50木板,50石砖,20混凝土,10陶土】
3级之后,民居再升级就得要更高级的材料了。
这些材料目前还没人能生产。
不过。
10座3级民居也是将苏白的领地人口直接增加到了60人。
狭的院落顿时变得喧闹起来。
苏白干脆搓了几十根火把,和斧头,将所有人都派出去连夜砍树。
扩张领地范围。
随后。
他投入大量资源将领地中心升到二级。
【白帝村】
【等级:2】
【人口:60\/500】
【繁荣:31】
【民心:25】
【安定:20】
【建筑:领地中心,水井,木栅栏,农田,简易民居】
【发展:10】
【资源:木头101,石头72,干粮99,肉干71...】
二级的领地中心人口上限提升到500人。
更重要的是。
解锁了更多的基础生产建筑。
【伐木屋】
【级别:普通】
【等级:1】
【效果:建造在森林环境内,可根据周围的森林资源富饶度提升采集效率,该建筑需至少2名单位方可进行工作】
【建造:100木头,50石头,石斧5】
【采石屋】
【级别:普通】
【等级:1】
【效果:建造在石脉环境内,可根据周围的矿石资源富饶度提升采集效率,该建筑需至少2名单位方可进行工作】
【建造:100木头,50石头,石镐5】
【猎人屋】
【级别:普通】
【等级:1】
【效果:建造在野生动物活动频繁的环境内,可持续产出肉类食物,该建筑需至少2名单位方可进行工作】
首先是这三种基础采集建筑,肯定都是要建造起来的。
而他现在所在的环境更适合建造伐木屋。
苏白直接起了5座。
伐木屋可建造在安全区之外。
不占领地面积。
只需要保证不被怪物袭击就校
每座伐木屋,最高可容纳5名单位,能将工作效率提升到最高。
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