【你的体质属性已经达到10点,触发强化效果,你可从以下三种选项中任选其一!】
【气血充盈:被动,每点体质加成生命上限+10点】
【强健体魄:被动,体质+2】
【坚韧皮肤:被动,受到近战伤害减免+10%,受到远程伤害减免+8%】
首先是体质属性的一级强化效果。
三条看上去都不错。
尤其第一条。
每点体质属性对生命上限的基础加成是20点。
点了这一条,就能提升到30点。
10体质可以多赚100点血。
貌似很赚。
不过,苏白知道,这个游戏里玩家的属性其实主要是来自于装备。
五件防具、
主副武器、
四件首饰。
一整套装备能将玩家的属性平均提升4~5倍左右。
就比如,他现在穿的7级白色法袍。
都有150点生命加成。
选择这一项,就算到了以后几百点属性时,增加的血量,对比装备增幅,也只能算是锦上添花。
而且在这个游戏里血量是最没用的属性。
有致命伤害的设定,就算是一亿血,被砍掉脑袋照样是秒杀。
远不如伤害减免来的直接。
权衡清楚。
苏白毫不犹豫的选择邻三条:坚韧皮肤。
接着看去。
【你的智慧属性已经达到10点,触发强化效果,你可从以下三种选项中任选其一!】
【法力源泉:被动,每点智慧加成法力上限+10点】
【智者之心:被动,智慧+2】
【精神抗性:被动,对精神类控制效果的抵抗能力+10%】
智慧强化的第一条效果跟体质强化一样。
同样。
法力值完全可以靠装备增加。
等到后期,法力恢复和法力回溯属性堆上来以后,更是几乎不缺蓝。
所以这一项也不用考虑。
至于第二条。
他有生命同调被动效果,选了这一条只会带来负面影响。
能选择的只有第三条。
【你的力量属性已经达到10点,触发强化效果,你可从以下三种选项中任选其一!】
【力量精魄:被动,所有力量相关的事件修正值+10%】
【力大无穷:被动,力量+2】
【直击要害:被动,使用侧踢造成的伤害+25%,并可击退力量低于自身的敌人,击倒力量低于自身50%的敌人】
力量修正值,是指受到力量属性影响一些相关因素。
比如一些装备有力量属性的穿戴需求。
或者是随机触发的奇遇事件,需要多少力量属性才能完成等。
选择这一项就能获得10%的额外加成。
基本没用。
这条强化效果,更多是帮助那些不需要加力量的职业,比如牧师、法师等,让他们能更快穿戴起有固定力量需求的装备。
不如选择直击要害。
而这一效果更是让苏白想起了一些陈年往事。
前世,曾有一段时间,游戏里曾
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