生活、娱乐类的建筑当然不仅仅是能提高居民们的满意度和幸福度。
更是构建起领地生态的重要组成部分。
有了娱乐建筑。
居民们从劳动中获得的报酬才能有地方消费。
他们的劳动也才有价值。
不然,就算给他们发再高的工资,都捏在手里花不出去。
再珍贵的钱也是一堆没用的金属罢了。
而另一方面,苏白还能通过这些娱乐建筑来回流资金。
可以是双赢。
在资源充足的情况下建造生活娱乐类建筑肯定是不会亏的。
只不过,是在眼下资源紧缺时,重要性不如基础生产建筑。
酒馆和其他建筑都可以先等等。
现在资源不够,
发展重心还是以基础建设为重。
打开领地建造面板,苏白查看起领地中心升镇级的需求。
【白帝村】
【等级:三级村庄】
【人口:275\/1000】
【繁荣:66(该属性无上限值,受建筑加成、领地发展度和生产力影响,繁荣度可提升居民们的忠诚度和归属感,可影响与其他势力之间的贸易)】
【民心:43(该属性上限值为100,受建筑加成和居民们的忠诚度影响,领地人口达到上限的50%时,若民心低于30,将有大概率滋生反对派,发生罢工和人口流失)】
【安定:44(该属性上限值为100,受建筑加成和居民们的幸福度影响,领地人口达到上限的50%时,若安定低于30,将有大概率滋生反对派,发生暴动和组织叛乱)】
【建筑:领地中心、铁匠铺、裁缝铺、肉食铺、杂货店...】
【发展:182】
【资源:能源结晶19,木材138、石头225,食物360、肉类172...】
【升级:石砖4000,木板4000,混凝土1000,黏土1000,铁锭200,铜锭200,银锭20,金锭10,绿源结晶10,蓝源结晶2】
【瓶颈:当前村庄已发展至瓶颈,继续升级需满足三项需求,1开启领地升阶挑战,并防守成功(该次怪物攻城难度将大幅度上升,请做好充足准备),2领地内同时拥有生产、生活、娱乐类的建筑各三种,当前生产建筑3\/3,生活建筑2\/3,娱乐建筑0\/3,3领地繁荣度达到150点】
“嘶...”
苏白看清那长长一串的升级需求后倒吸一口凉气。
他预料到村落升级镇会要很多材料,可如此惊饶需求还是让他一阵窒息。
单单是四千石砖和两四千木板他就不知道要搬砖多久了。
其他的需求更是让他感到头晕。
“就算能靠失落之城搬砖,这些材料至少也得收集一个多月...”
苏白的眉头深深拧起。
在他的计划中,可等不了这么长的时间,领地一升不到镇级,命村的安全就一
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