出来了,但喷向的却不是幸福熊偶,而是...
青铜蛇!
猝不及防之下,它只得匆忙转身,用‘尾刃’将高压水枪斩破。
可由此造成的身形不稳,以及后背的裸露,却是给了幸福熊偶机会。
‘嗡——’
只见数道蔚蓝色的水纹,以幸福熊偶为圆心荡开。
那些从青铜蛇身旁掠过的破碎水珠,瞬间便被牵引着倒飞而回,纷纷撞在那身鳞甲之上,并迅速冻结成霜。
【冰系技能,水滴凝结!】
【利用冰系能量,引动外界水流,然后使其凝结成冰,对敌人造成束缚的效果。
若是与水系技能搭配,将会大大提升技能释放的灵活性。】
“???”
看到这一幕,江一帆不禁瞪大了眼。
刚想抗议设备有问题,一旁的御姐侍者却是主动解释道:“甜点的顺序应该在正餐之后,如果提前鸣钟的话,则会从棋盘相反的方向进行效果释放。”
“...”
听完解释后,江一帆嘴角不由一抽,竖起菜单遮住脑袋,不敢去直视差点冻成冰棍的蛇爷的瞪眼。
我真不是故意的啊...
在心里默默地跟说了声抱歉后,江一帆便聚精会神地研究起了菜单。
虽然这个‘游戏’满是氪金的味道,越常来店里光顾,就越了解不同菜品的效果;每次对战点的菜越多,手中的‘牌’就多。
只要是喜欢‘胃仙棋盘’对战的食客,便会在不知不觉间,让胜负欲带动消费欲,提高餐厅的营收。
但是...
即便有着氪金的外壳,却依旧改变不了‘胃仙棋盘’本质上还是智力的比拼。
毕竟,这款游戏在最初设计时,所针对的用户群体便是‘有资本成为这家高级餐厅常客的富豪’。
一顿饭愿意花个几千上万的有钱人,数量肯定不少。
但是一顿饭愿意花十万以上的有钱人,数量则会锐减,并且以‘胃仙楼’的档次也不够入他们眼。
所以...
如何让那些愿意一顿饭花几千上万的人,成为经常光顾的食客,才是‘胃仙楼’的目标。
这部分人群,有殷实的消费能力,却又不会无限制地进行无脑消费。
因此,‘微氪金+智力比拼’便是‘胃仙棋盘’的设计思路。
【出题人思路,Get√】
‘既然更多的还是比拼智力,那就说明还有翻盘的机会...’
想到这,江一帆心里松了口气,视线开始不断在‘比赛场地’和‘菜单’之间来回扫动。
想要获得胜利,他需要快速记下所有菜品的效果,从而推导对方手中有哪些‘牌’,以及自己手中的‘牌’该如何运用。
所以,他决定发动自己从小用到大的技能...
【记忆宫殿·脑中建模!】
此刻,在江一帆的视线中,棋盘上逐渐浮现出各种各样的菜品效果,将棋盘格一格格挤占。
到最后,当所有棋盘格都被挤占的时候,却仍有一小部分的菜品效果没能放上去。
从菜单顺序来看,这部分菜品,应该是在棋盘设计完毕之后,才加上去的,并不在最初考虑之中。
这也便意味着,这些菜品上餐的效果有可能会造成...
棋盘格重叠!
‘哼哼,比赛结束喽~’
看着在自己助攻下、被幸福熊偶打得节节败退的青铜蛇,艾米唇角不禁愉悦地微微勾起,手腕再次抬起,精美的小木槌再次下落。
‘铛——’/‘铛——’
但在敲下后,她却是愣住了。
因为...
钟声的鸣响有两道。
她只敲了一下,所以另一道只能是...
对方敲的。
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