来。
任务:潜伏者和保卫者的遭遇战。
因为玩家的举动,让潜伏者和保卫者再次遭遇一起,请玩家尽可能的让潜伏者存活,并挫败保卫者的任务(解救阿撒总统。)
阻止保卫者解救阿撒总统:已完成
存活潜伏者:10
任务奖励:技能《精神凝练》和十点技能点(视潜伏者存活情况发放)。
失败惩罚:全属性扣除十点(零点为止。)
居然触发了主线任务,这个游戏可是号称高度自由的,任务触发很苛刻,但任务奖励一般都不错,大多是切合自身发展所需要的奖励。
这个精神凝练,听名字就是精神修炼方面的技能,恰恰是师歌所需要的,现在他的精神修炼还是在用鲍里斯传授的那套简单粗暴的压缩法锻炼精神,虽然最初效果很不错,但精神上百后压缩一次效率极低,师歌一直有想找个新的后续精神修炼的想法,但问过鲍里斯,发现他仍然用的那个办法,也就没多说什么,没想到任务奖励居然给了技能。
不对,应该是自己居然忽略了游戏系统这个最大的BUG。一般玩家遇见这种难题不应该第一时间找系统解决吗?升级啊,找技能啊之类的,而自己因为惯性思维第一时间想到的是自己怎么解决。
也是因为游戏开始的特殊性,让师歌失去了获取经验的能力,而一个人发展也几乎不可能触发任务,就这样,师歌一心当一个指挥官和研究员的情况下,反而忽略了游戏系统。
师歌暗自想到,任务触发条件是潜伏者和保卫者的遭遇,那猎狐者和灵狐者是不是也会触发任务?是任务太简单了还是自己太强了?居然觉得这个任务有种送分的感觉。
顺利来到制高点,刚露头师歌就结结实实的挨了一枪,幸好反应迅速,用护盾挡了一下,幸好这只是一把普通的狙击枪,护盾只打出一个白点,没有像上次那样直接洞穿。自己现在也只是血肉之躯,被打一枪一样是个窟窿。
师歌感叹,不是只有自己一个人聪明啊,团战占领制高点,这块区域肯定会被重点关照。还是没实战经验,找的地方太显眼了。
师歌悄悄的换了个地方,刚才开枪的位置大概已经清楚了,精神力锁定,师歌隔着窗户,轰,一声巨响,朝着远处的墙射去。
一枪发完,接着一枪,连续打了五枪,才停下。
听着炮狙轰鸣的声音,看着远处碎成渣的墙,一阵暗爽,
揉了揉发麻的肩膀,师歌重新换了个地方,刚才玩过头了,那个狙击手没有死。因为墙后面只有破碎的砖块,没有丝毫血迹,很明显,那个狙击手没有在哪里。
师歌迅速转移阵地,开始观察他们的交火,果然和自己料想的一样,保卫者没有强行突破防御线,而是利用人数的优势,分散开一点一点压缩空间
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